Kamp-systemet

Her skriver vi alle rettelser og tilføjelser i kampsystemet (Hold fast den blir lang!)

Våben
Følgende er en liste over de weapon qualities som vi har ændret.

Tiring

 * Rettelse: kan genstartes ved en runde uden kamp eller et nyt charge.

Snare

 * Rettelse: eneste effekt ved at være snared er at man ikke kan tage en move, run eller charge action.

Crossbow

 * Tilføjelse: ordinary crossbow, er S4 og armourpiercing 1
 * Tilføjelse: crossbowpistol er S2 og og armourpiercing 1
 * Tilføjelse: repeater crossbows er S3 og armourpiercing 1

Gunpowder/engineering

 * Tilføjelse: alle gunpowder/engineering er impact

Swordbreaker

 * Rettelse: Et disarm-angreb med en swordbreaker giver +10% til AG for at disarme. Modstanderens våben går i stykker ved et successfuldt dobbelt-slag.

Combat-actions
Følgende er en liste over de combat-actions som vi har ændret.

Charge-action

 * Rettelse: ved et charge giver man 2*SB + evt mighty blow

Wrestle
Swift attack
 * Rettelse: vi bruger  IKKE  wrestling-reglerne, du giver i stedet unarmed skade gennem armour-points.
 * Rettelse: følgende kan bruges som en del af et swift attack: stun, disarm, wrestle.

Talents som påvirker kamp
Følgende er en liste over de talents som vi har ændret i, som påvirker kampsystemet.

Focused strike

 * Tilføjelse: du kan ramme specifikke lokationer uden -20%, selv med et full attack. focused strike kan købes i stedet for strike to injure anden gang. Med rapiers og foils kan du vælge at ignorere armourpoints mod -20% WS

Frenzy

 * Rettelse: du kan på 1 runde gå i frenzy og får +10% til WS, S, T, WP, du skal angribe i nærkamp, eller løbe mod nærmeste fjende.

Mastergunner

 * Rettelse: du halverer reload-time for gunpowder weapons, istedet for kun med ½ round

Quickdraw

 * Rettelse: du kan trække/"sætte på plads" en genstand, eller du kan smide to genstande på jorden, som en free-action.

Sharpshooter

 * Tilføjelse: du kan skyde ind i kampen uden at ramme dine venner, hvis du bruger en aim-action, i så fald får du ikke også plus 20%.

Specialist weapongroup (varierer)

 * Tilføjelse: når du får mulighed for at købe weapongroups (any eller specifikke) som du har i forvejen, kan du køb dem endnu en gang og få +10% anden gang og +20% trejde gang du køber den. pluserne tæller også til parry.
 * cavalry: spear
 * crossbow: crossbow
 * engeneering
 * entangling
 * fencing: dagger, gauntlet, knuckelduster, handweapons, unarmed
 * flail
 * gunpowder
 * longbow: bow, shortbow
 * parrying: skjold
 * sling
 * throwing: javelin, spear ( kun ranged)
 * twohanded: quaterstaff

Strike to injure

 * Tilføjelse: anden gang du har mulighed for at købe denne skill kan du købe focused strike (se denne)

Swashbuckler

 * Tilføjelse: du kan disengage som en half-action med et klaret ag-check

Wrestling
Rettelse: vi bruger  IKKE  wrestling-reglerne, du giver i stedet unarmed skade gennem armour-points.